其实吧,玩古烈的人,心里都住着一个苦行僧。
别人搓个波动拳,手指一抖就出去了。
你倒好,得先把摇杆死死摁住,像在跟空气较劲。
松早了,手刀变重拳,脚刀变空气。
那一刻你盯着屏幕,脑子里全是问号:我明明按了啊。
卡普空大概觉得,一个角色要是太完美,游戏就没意思了。
所以他们把古烈设计成一个“蓄力强迫症患者”。
你左手不能动,一动就前功尽弃。
这在六代那个全员疯狗一样的节奏里,简直是在刀尖上跳舞。
别人冲过来,你还在那蓄力,心里急得冒烟。
很多新手练古烈,第一个崩溃点就是手刀总是慢半拍。
好不容易蓄满了,距离又不对。
远了打不到,近了被人跳过来一顿揍。
那个完美的蓄力波,得在对手起跳前就预判好位置。
问题是,谁他妈能预判那么准啊。
顶尖玩家用的那个“4蓄39”技巧,听起来像什么暗号。
其实就是把摇杆从后滑到前跳,再按拳。
听起来简单,练起来能让人砸手柄。
那个帧窗口, 窄得犹如针眼, 稍微速度快那么一点儿或者慢那么一点儿, 出来的便会是个大幅度跳动。

以前古烈的脚刀,那是防空的神器。
现在呢,你脚刀刚抬起来,对手已经骑你脸上了。
因为六代脚刀有个该死的垫步,先往前挪一下才往上踢。
就这一下,头顶直接空出一大片。
卢克的跳重拳,肯的跳重脚,专往你天灵盖上招呼。
你下重拳想拦截,结果出手慢了,判定也弱了。
只能拿站立中脚去赌,赌对手没压准。
赌输了,就是一套连段把你摁在版边摩擦。
说实话,这个问题我到现在也没答案。
古烈不是那种练了就能上分的角色。
你花几百个小时练蓄力,练复合指令,练防空判断。
结果发现,随便选个卢克,搓个升龙,效果差不多。
那种挫败感,真的能把人劝退。
但奇怪的是,那些坚持下来的古烈玩家,反而越来越少了。
他们不是打不过,是懒得跟版本较劲了。
古烈就像那个班里最努力但成绩总不拔尖的学生。
你心疼他,又恨他不争气。
可每次选人界面看到他,还是忍不住点下去。
大概是因为,玩古烈的人,骨子里都相信一件事:
慢一点,稳一点,也能赢。
只是这版本,对耐心的人太不友好了。