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Unity 中国 CEO 张俊波:世界模型来了,但“一句话生成游戏”还不现实

2026-08-03 2 暗号导航联盟

我其实有点慌

最近AI太火了。

火到好像什么都能干,火到好像明天程序员就要失业。

但Unity中国CEO张俊波说了句话,让我突然松了口气。

他说:AI不会颠覆游戏引擎。

为什么我觉得他说得对

你可能也发现了。

现在满大街都是AI生成3D模型、AI写代码、AI做场景。

但这些东西,真的能叫“游戏”吗?

张俊波作了个比方说道, 世界模型具备生成虚拟空间的能力, 然而, 可观看的空间, 并非就意味着可为能玩的游戏。

仿佛你购置的是装修极为奢华的样板房, 然而其中不存在水电设施, 不存在邻里住户, 不存在外卖服务。

住不了。

游戏到底需要啥

我做了几年游戏,说实话,最头疼的从来不是画面。

是玩法。

是数值系统。

是交互逻辑。

是玩家玩到第100天会不会腻。

这些东西,AI现在根本搞不定。

张俊波说游戏是系统工程,我举双手赞成。

别信“一句话生成游戏”

这句话我特别想吐槽。

“一句话生成游戏”——听着很酷对吧?

但张俊波直接泼冷水:“写对联都不止一句话,能做出啥?”

哈哈哈哈,太真实了。

你叫AI去写个“恭喜发财”, 它常常会出现偏差, 还想着它能生成一款可以运营三年的游戏?

AI对引擎公司反而是好事

张俊波说,AI降低门槛,意味着更多人能用引擎。

人多了,渗透深了,引擎公司反而赚更多。

这个逻辑我信。

就像当年手机拍照变强了,单反相机反而卖得更好。

因为更多人开始研究摄影了。

团结引擎2.0来了

Unity中国今天发布了团结引擎2.0。

全面重构底层架构。

打通PC、移动、主机、小游戏、汽车座舱。

还推出了AI Agent“团结”,能独立执行游戏开发任务。

注意,是辅助,不是替代。

我猜你想问

那我现在该学啥?

别慌,继续学引擎。

学玩法设计。

学数值平衡。

AI是你的工具,不是你的老板。

游戏行业会变天吗?

会变。

但变的是流程,不是本质。

好游戏永远稀缺。

我该不该用AI做游戏?

用。

但别指望它替你做完所有事。

用它做资产,做原型,做测试。

核心玩法,还是得人想。

最后说句实在话

我见过太多人迷信“AI一键生成”。

结果生成出来的东西,连自己都不想玩。

游戏不是PPT。

不是几张图加一段文字。

它是规则、情感、节奏、反馈的复杂系统。

这些东西,AI目前还差得远。

所以,别怕。

好好学引擎,好好做游戏。

AI来了,反而是你的机会。

相关标签: # AI # 游戏引擎 # Unity # 张俊波 # 开发工具