踏入游戏里的野外世界, 生存的核心命题马上聚焦到食物跟庇护所这两大基本需求上, 首先要弄清楚食物获取的路径, 游戏给出了四条风格完全不一样的路线, 每条路线都能维持角色的生命, 不过节奏、风险还有资源投入都不一样。庇护所的搭建方式, 直接决定了你能不能在丧尸的嘶吼声中安稳地睡觉。
在开启种植之旅时, 首先要寻觅到种子以及铲子, 种子能够通过在民居储藏室、农场工具棚去搜刮而得, 亦或是直接采摘成熟的作物, 准备工作完成后, 挑选一处开阔且没有遮挡妨碍的空地, 接着使用铲子进行翻土, 而后播种, 随后浇水, 在这之后只需静静耐心等待其生长。不同种类的作物成熟所花费的周期存在着显著差异, 像胡萝卜、土豆这类根茎类作物生长速度相对较快, 仅仅数日就能够收获。它们所具备的至关重要的优势在于能够实现长效产出, 一块经过妥当精细打理的农田能够进行循环往复的收获, 只要始终如一地坚持除草、做好灌溉工作进而防止枯萎现象出现, 食物就会如同流水一样源源不断开展供应。然而寒冬会致使土壤冻结, 所有的作物都会停止生长, 所以在进入冬天之前务必要存储积聚够能为自己提供生命能量的足够的口粮。对消耗量进行精确地估算, 并且把多余的蔬菜制作成罐头或者采取冷冻的方式加以保存, 这为每位从事务农工作者必不可少的技能。同时, 耕地劳作技能所处等级呈现出越高的态势, 那么产量就会越发丰富并且病害出现得越少, 在刚开始着手的时候建议大量进行各种各样的种植, 以此加快经验的积累。
钓鱼入门的门槛相当低,只要有一支鱼竿和适量鱼饵就能出发, 鱼竿, 能在河边的渔具店、码头的仓库找到, 还能用简易材料自己制作, 鱼饵, 首选蚯蚓, 在草地或者农田挥铲挖掘就能得到, 假饵, 要搜刮或者手工制作, 到了河流、湖泊或者池塘后, 点击水面右健抛竿, 然后耐心等着, 鱼肉的热量密度在食物里排前面, 一条大型鱼类煮了后能提供几千卡路里, 饱腹感强烈且持久, 特别适合长途跋涉或者高强度建造任务。仅不过, 其效率在很大方面显著受制于季节以及天气——于冬季之时, 鱼群的活性会出现下降的情况, 然而在雨天的时候, 咬钩率反倒有可能会得到提升。伴随钓鱼技能不断得以提升, 能够解锁更多种类之鱼, 所获得的鱼类其体型也会跟着增大起来。要是配合进行对于钓鱼技能书的高效研读, 在数天之内便可以跃升变形成为垂钓高手, 使得蛋白质的供给趋向于稳定状态。

寻觅食物完全依靠角色的眼睛以及随机性, 不需要凭借任何工具。走到林地或者离开道路比较远的荒野区域, 用右键点击地面然后选择“搜寻”, 角色就会自己去翻找可以用来吃的野生资源。经常能收获的东西有野生蘑菇、浆果、野生蔬菜, 运气特别好的时候还能够找到鸟蛋、昆虫甚至是小型动物的尸体。毒蝇伞、死亡帽等带有剧毒的菌类夹杂在里面, 一旦不小心吃了就会引发一直掉血、呕吐等状况, 要是没有及时进行救治很容易就会丧命。只有把寻觅食物的技能练习到一定水平, 才能够解锁“识别有毒植物”的能力。在此之前, 最稳当的策略是只去采集已经确定安全的浆果跟蔬菜了, 或把蘑菇带回去比对图鉴, 又或者凭借烹饪技能开展毒性测试。觅食也是非常依靠季节的, 夏秋两个季节物产很丰富充裕, 冬季地面差不多颗粒无收不存在收成啊, , 技能升级以后, 搜寻的范围相应就扩大了, 稀有物品出现的概率跟着也上升了, 高级觅食者甚至能够拾取野生种子与药用草本, 反过来就能给耕种与医疗体系提供助力起到反哺的作用了。
设陷阱乃是一条既有着知识门槛同时还具备时间成本的技术型路子, 首先得借助技能书去学到相应配方, 主流的陷阱存在着两种, 一种是以树枝跟细绳所构成的尖刺陷阱, 专为捕鸟而准备的, 另一种是由木板以及钉子组装而成的箱式陷阱, 主要是针对兔子的, 电线残骸和废弃板条箱是常用的材料来源, 陷阱布置完成以后, 角色必须得远离最少七十格, 不然猎物是不会触发的, 通常建议在傍晚的时候进行安置, 隔了一夜之后再回去查看验证, 这样成功率是最高的。各类陷阱, 所需诱饵各不相同: 尖刺陷阱, 更偏好面包、谷物这类;箱式陷阱, 则倾向于胡萝卜、土豆等蔬果;再者, 蚯蚓也能够吸引特定的目标。陷阱的效能, 与技能等级有着很强的关联: 在初期的时候, 可能会连续好多天空网;但是随着技能的成长, 就能够稳定地产出禽肉与兔肉, 这不仅热量较为可观, 而且还能够获取皮毛用来制衣。需要注意的是, 陷阱需要定期进行维护, 若是遭雨水浸泡或者久置不用, 都很容易损坏, 所以科学规划巡逻路线就成为了生存的刚需。
进行耕作是最为可靠的方式, 然而其耗时漫长, 并且在冬季会彻底停摆。钓鱼以及觅食上手速度迅速, 对装备的要求低, 可是极易受到季节波动的影响, 其中在寒冬时节鱼竿会沉寂, 大地呈现出萧索的景象。陷阱理论上的上限极高, 不过前期投入大, 回报慢, 而且还需要持续补给材料。最优策略常常是动态组合, 像是春播时搭配野外采集, 夏天钓鱼用来补充优质蛋白, 秋收时叠加陷阱设伏以便储备过冬物资, 冬日依靠罐头和腌肉来维系生机。技能点的分配同样需要全面规划统筹, 耕作以及觅食两者是都归属在生存树当中的, 而钓鱼是分开属于不同分支的, 陷阱也如此, 是属于别的分支的, 只有提前设计规划好成长的方向, 才能够避免规避出现断粮的危机情况。
解决了温饱问题之后, 安顿居住的地方就成了接下来要面对的一道关卡。在城市当中随便就能得到的二层小楼, 把楼梯拆除就能构建出绝对安全的区域, 可是在野外并没有现成的钢筋水泥。刚进入荒野的时候,最快捷的那种方案是搭建帐篷。露营的装备会固定刷新在野外露营用品店、公园帐篷区或者民居车库这些里面。在帐篷搭建完成之后, 就能够获得可以用来休憩的临时据点, 然而它本身并没有任何防御力——僵尸能够很轻易地撕开布料, 把玩家拖出来然后击杀掉。所以选择地址的时候一定要隐秘一些, 要远离主干道以及尸群刷新区, 优先去利用灌木丛或者地形来遮蔽视线。条件成熟之际, 砍伐树木用以建造房屋乃是朝着长期生存发展的关键一步, 自建木屋能够正式被设定为安全屋, 角色阵亡以后可以选择在这个地方进行复活, 这是帐篷所没有办法达成的核心功能。可是建造期间极为繁重, 一座小型木屋动不动就要消耗数百块木板以及大量钉子, 并且木质结构的防御力存在限度, 尸群持续啃咬个几分钟就能够破门而入。相比较而言, 探索野外去寻觅预设建筑更为高效, 像猎人小屋森林木屋又或者废弃农场。同样是木质的这些建筑, 其结构是完整的, 门窗啥的也全有, 仅仅只要进行清理还有加固这个事儿, 就能够迅速转化成为稳固方面的据点, 能够大幅度地把人力以及时间给节省下来。选定之后同样可以设置成为安全屋, 并且还能够以这个作为中心去开垦农田, 去布设陷阱, 然后一步步地构建起来完整的野外生存生态链。