说实话,这次《和平精英》去LEC展会,动静真不小。
144平米啊,在上海国家会展中心那种大地方,算是挺铺张的。
往昔一直觉着, 游戏弄周边, 不过是售卖售卖钥匙扣, 印制印制T恤, 随意地联名一番便算完结之事。
但这次不一样,人家是带着“系统化”的姿态来的。
什么样的意思呢, 便是向你告知, 我们并非是在进行玩票性质的行为, 我们乃是前来切实开展认真的商业经营活动的。
你看那个入口,立着个三级头男雕塑。
懂游戏的都懂,那是信仰,也是流量密码。
旁边还有光子鸡人偶到处跑,招揽人气。
这种视觉冲击,比任何PPT都管用。
很多人可能不信。
毕竟现在市面上IP那么多,能真正卖爆的不多。
不过, 数据呈现出这样的情况, 仅仅是从2025年开始直至如今这个阶段, 他们所拥有的衍生品总商品交易总额便已经突破了一亿。
这不是小数目。
这意味着什么?意味着这套玩法,跑得通。
而且跑得挺稳。
他们在展区里放了两类东西。
一类是高端的。
比如“墨龙九天-敖渊”、“圣域龙灵-瑞拉”这些雕像。
还有光年工作室联名的东西。
这究竟是为谁而展示呈现的? 究竟是面向那些手中持有资金、热衷于收藏的硬核玩家, 以及高端潮玩店铺所展示呈现的。
另一类是大众化的。
毛绒盲盒、红熊茄茄公仔。
这些便宜,好带,适合摆在商超货架上,或者在快闪店里搞活动。
这就是所谓的“全链路”。
从几十块到几千块,全覆盖。
如果你是做玩具的,或者做文旅的,这时候就该心动了。
《和平精英》这次摆明了态度:开放。
不管你是大厂还是小作坊,只要你有产能,有渠道,他们都能聊。
现场还有商务顾问一对一服务。
不是说让你随便拿个图回去印印,而是会给你建议。
比如,你这个品类适合怎么开发?
有没有成功案例可以参考?
许多传统制造企业而言, 这样式的“保姆式”服务, 实际上是颇具大的诱惑的。
以前跟游戏公司合作,门槛高,流程乱,版权扯皮多。
现在人家把流程标准化了,甚至降低了门槛。
这就很聪明。
别忘了,核心用户是谁。
是年轻人。
Z世代,高校学生,职场新人。
这些人进行购物这件行为之时, 所购买的并非仅仅只是产品自身, 而且更是一种情绪方面所具备的价值, 并且还是一种身份之上的认同。
你背着一个“和平精英”的帆布托特包,上面写着“包赚的”。
走在街上,就是一种态度。
这种心理,商家最懂。

因此, 《和平精英》这般的操作行为, 实际上是将线上所拥有的流量, 精确有效地导流到了线下的实体方面。
对于品牌方来说,这是触达年轻圈层的捷径。
对于游戏方来说,这是延长IP生命力的关键。
双赢。
这次参展,只是开始。
它意味着游戏文创授权, 从那种“碎片化的联合名号举措”过渡到了有着规范性序列的整体性招商引资行为。
以后,你可能会看到更多游戏IP出现在日常生活里。
不仅仅是卖模型,可能还有主题酒店、主题餐厅、甚至文旅项目。
想象一下,去一个城市旅游,专门为了打卡某个游戏的线下场景。
这听起来有点科幻,但已经在发生了。
《和平精英》这一步,走得很稳。
他们有着数目达到亿级的用户作为基础支撑, 具备成熟的运营方面的经验, 如今又将线下实体这一存在不足的部分给弥补上了。
这对整个行业来说,是个范本。
其他游戏公司估计都在偷偷看,琢磨着下一步该怎么跟进。
说到具体能买啥。
除了那些高大上的雕像,其实还有很多接地气的小玩意儿。
比如“大手子”主题折扇。
夏天拿着摇一摇,挺有梗。
还有定制耳机收纳包,晴雨两用伞。
这些东西单价不高,但实用。
对于路人粉来说,很容易冲动消费。
这也是一种策略。
借助价格低廉且出现频率高的小物件, 来维系热度, 凭借价格高昂且出现频率低的大物品, 去树立品牌风格。
层层递进,把钱包掏空……哦不,是把市场吃透。
其实,数字内容和实体产业的融合,早就不是新鲜事了。
但是呢, 像《和平精英》此种, 做得这般系统, 做得如此大规模的, 着实是不多见的。
它证明了,战术竞技类游戏,也能在实体商业里找到位置。
而且能活得很好。
未来,这种跨界会更深。
也许你会觉得,玩游戏和买玩具,本来就不该是一回事。
但现在看来,界限越来越模糊了。
这也挺好。
生活嘛,总得有点乐子,有点念想。
至于《和平精英》, 它正尝试着将那些念想, 转化为实实在在的商品, 而后把这些商品送到你的跟前, 呈现在你眼前。
不论你身为那种特别执着、追求极致体验的硬核玩家, 也不管你只是随意走走、四处看看的一般路人, 总归能够找出一些自己感兴趣的事物来。
这就是商业的魅力。
也是创意的力量。
这次LEC展会,只是个起点。
后面还有更长的路要走。
那么, 既然已经迈出了第一步, 并且步子迈得如此稳健, 后续所发生的故事, 是值得人们去满怀期待的。
毕竟,谁能拒绝一个既懂游戏,又懂生意的IP呢?