游戏开发之旅 中文WORD版
本文档着重讲的是游戏制作历程, 今日开启新的游戏开发之旅系列,主要涵盖控制方式(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度), 图形View(像双缓冲这样的高效绘图技术), 音效(游戏音乐), 以及最后的ES(Java层)与NDK的和J2ME游戏移植方法, 当然还有一些诸如地图编辑器之类的游戏实现常用方法, 在怎样运用MD2文件方面, 各部分阐述游戏开发的进程, 最终达成一个相对完整的游戏引擎。
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